值得注意的是,2017年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,约合541.2亿元,相比2008年的0.7亿美元,游戏海外收入10年暴增了118倍。
业内普遍认为,10年暴增118倍的数字着实令人震惊,似乎国美还没有哪一种文化产品的海外销售能像游戏这样有如此惊人的增幅。即便被国人寄予厚望、近年在国内表现同样异常出色的电影产业,2007年的海外收入为20.2亿元,2016年也仅仅只有38.3亿元,10年增幅也不到2倍。
可以说游戏产品海外销售,已经远远超过其它文化产品,成为我国文化产业“走出去”的生力军。
游戏市场的火爆同样促进了整个产业的发展。报告显示,截至去年年末,我国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。
市场分析认为,目前我国有多家游戏企业正在筹备上市,良好的市场环境和快速增长的市场,将会促使更多国内游戏企业走上资本市场,这将帮助整个游戏产业继续保持健康快速增长。
孩子沉迷游戏怎么办?游戏产业是“洪水猛兽”吗?
在游戏产业迅猛发展的背后,一个问题值得深思。
网络游戏对青少年的伤害,受到社会各界普遍关注。1月22日的马云乡村教师“重返课堂”上,一位乡村教师说,他发现他的学生沉迷网络游戏,向马云讨教。他说:“至于游戏,我很难受, 确实今天的中国,从来没有一个国家,游戏变成这个样子,几乎所有的小学、初中生都在玩游戏……我只能讲,作为一个父母,我是不高兴的。”
|