环球时报:过去日本也曾经有过如“蛋蛋奇(孵化小鸡然后饲养的一款游戏)”的饲养型游戏,和以前的宠物游戏相比,旅蛙为何要设计成放置型的?这样的设计是为满足人们怎样的心理?
上村真裕子:最近几年,大多数玩家中都在手机下载几个游戏同时玩,而不是只玩一个。所以,我们就想设计一款不会妨碍玩家游戏生活的游戏:一次启动时间较短,极力追求简单,即使放任不管也可以继续玩下去。另外,如果单纯制作成普通的放置型游戏也没意思,我们就在“旅娃”游戏里,将玩家变成“被放置”的一方。
环球时报:“旅娃”以旅游为主题,让玩家可以欣赏到日本的风景,这和日本政府推行的“酷日本”文化有什么关联吗?
上村真裕子:这个游戏完全是公司自主开发的,和国家没有合作关系。当然如果政府有这个意向并来商谈的话,我们也很乐于接受。只要这个游戏能够让玩家对日本产生兴趣,我们就很高兴。
环球时报:“旅蛙”在中国非常受欢迎,你对这个现象怎么看?
上村真裕子:我们开发的“集猫”游戏也在海外获得好评,之前预想“旅蛙”在海外也能达到一定的下载量。但真没想到竟然在中国受到如此好评。我非常惊讶,开发团队都为此感到喜悦。
环球时报:今后是否考虑开发“旅蛙”新版本,是否考虑制作中文版?
上村真裕子:新版本的推出时间尚未确定,但我们会让“旅娃”的内容更丰富,比如旅行目的地、特产等照片会在今后得到更新。为了让日本之外的顾客也能体验到“旅娃”的乐趣,我们也在考虑制作外语版本,敬请中国玩家为首的海外游戏爱好者期待。 |