[环球时报驻日本特约记者 孙秀萍]墙内开花墙外香,说的就是最近爆红的“旅行青蛙”游戏。这款日本Hit point公司开发的游戏自去年11月将游戏发布在Google play和APP Store 上之后,意外在中国走红。手机端下载量中国玩家超过90%。在中国旋风的带动下,日本媒体开始陆续关注。《朝日新闻》称,“旅娃”在中国掀起罕见热潮。日本共同社认为,可爱的“旅娃”形象一下子抓住了中国年轻人的心,让中国人重新认识到亲子之间的纽带。中国的空巢老人成为社会问题,有玩家说,终于理解父母为何总让自己回家了。日本EXCITE网站表示,“旅蛙”非常治愈,形象可爱,能给现代人带来安慰。一只自由的青蛙在日本游山玩水,却牵动无数中国玩家的心,究竟是为什么?背后隐藏着什么文化心理?《环球时报》记者日前对该游戏开发主管上村真裕子进行了专访。她说话不紧不慢,那种沉着、悠然和她主持开发的“旅蛙”游戏一样。
环球时报:为什么想到要开发这样一个游戏?
上村真裕子:我本身就非常喜欢旅行,一直在想,要是能把现实中的风景作为题材,编制成一个游戏会很有趣。于是就提出了这样的企划。我选用了自己去过后感到很好的旅游地点,也把今后想要去的地点都写入游戏中。
环球时报:最初设计游戏时,目标对象是什么人群?
上村真裕子:我们团队的成员都是喜欢可爱小动物的人,所以就想以10岁到20多岁的女性为对象,因为她们更容易接受这样的游戏。虽然主要对象是女性,但开发时也考虑到各个年龄段,照顾到游戏高手和新手。
环球时报:中国很多玩家把“旅蛙”当成儿子,但也有报道称,开发者认为“旅娃”更像丈夫。你对这只青蛙的角色设定是怎样的?
上村真裕子:虽然中国玩家大都把“旅蛙”看成亲子关系,但在日本也有很多玩家把“旅娃”当作伴侣,就像出差在外的丈夫和在家等待丈夫归来的妻子那样。玩家和“旅娃”的关系会根据个人的看法发生变化,所以我们在设计时没有特别的规定或者意图。
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