多年讨论方才敲定“入病” 根据世卫组织给出的定义,“游戏障碍”指的是一种具有可识别明显临床症状的综合征,这些症状与反复玩游戏而导致的痛苦或干扰个人功能有关。训练有素的卫生专业人员诊断游戏障碍为一种行为障碍时,游戏行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并症状通常明显持续至少12个月。 郝伟告诉北青报记者,这个定义是根据全球各地精神疾病领域的专家组成的世卫组织专家委员会,在长期的实践中得出的。一个人只是连续玩几天电脑并不会被定义为“游戏障碍”,“患上游戏障碍说明一个人已经被游戏深深地影响了日常生活,比如不去工作、不去学习,整天只会玩游戏,而且持续的时间要长达1年以上,只有这样才属于‘生病了’。” 郝伟回忆说,早在将近20年前,他就曾接诊过一些因为游戏上瘾,而来求医的人。“2005年的时候,我当时已经来到了世界卫生组织,当时我们一些医生就将游戏成瘾作为一个问题来研究了,但那时候世界上很多发展中国家,电脑普及率是很低的,更不要说智能手机了,所以我们的研究就显得比较超前。” 几年后,世卫组织开始修订新版的《国际疾病分类》,包括郝伟在内的一些专家,结合当时最新的研究成果,建议将包括游戏成瘾在内的网络成瘾现象纳入到新版《国际疾病分类》中来。 郝伟表示,游戏成瘾“入病”经历了世卫组织专家委员会长期的讨论,“有专家认为,游戏成瘾属于社会问题,不属于医学问题,但在医学界后来的研究中发现,游戏成瘾也有类似化学物质成瘾的‘戒断症状’,人忽然戒烟,会觉得身体难受,有游戏成瘾的人如果忽然不让他玩游戏,也会出现类似的情况,甚至会攻击他人。” “在这个过程中,全球各国的精神卫生专家先后做过多次研讨,不断提出新的证据,包括发现一些游戏过度上瘾的人的脑影像和化学物质上瘾的人有一定的相似性等。”郝伟说,随着越来越多的医学证据被提出,到2015年左右,世卫组织的专家委员会就基本达成共识,认可“游戏障碍”应该被列入修订的《国际疾病分类》中了。 2018年,世卫组织的《国际疾病分类第11次修订本》草案发布,“游戏障碍”出现在成瘾性疾患的章节中。 |