人机交互“更好玩” 2018年,尤志翔加入浙江未来技术研究院,组建成立虚拟视效中心。团队围绕新型显示、先进影像和创新视觉技术展开应用研究。 “随着计算机视觉、人工智能等技术的发展,我们从追求‘好看的’向‘好玩的’进阶,人机互动、自动场景感知等应用逐渐成熟起来。”尤志翔说,他们的几个项目尝试,受到好评。 歌手张杰的首张AR专辑《未·LIVE》背后的技术团队,就是虚拟视效中心。通过手机摄像头识别特定图像,栩栩如生的动画、MV等特效就会以3D画面出现,酷炫的科技感让这张专辑在音乐圈独树一帜。 去年11月25日,第九届中国·嘉兴国际漫画双年展上,10幅漫画呈现出高清空气悬浮裸眼3D效果,参观者能多角度观赏立体影像,在体感交互画屏前,还能通过手势切换漫画。嘉兴美术馆负责人牵手尤志翔带领的虚拟视效中心团队对漫画进行数字化和交互性开发,科技与艺术的跨界融合,使得漫画更具生动性和趣味性,俘获很多策展人的心,合作邀请纷至沓来。 VR+行业“更市场化” 技术运用到各行各业,才真正接地气,才能验证是否具备生命力。尤志翔对这一点深信不疑。 这几年,团队一方面紧跟5G通信、人工智能等最新技术,另一方面深挖垂直行业的落地应用。 2018年下半年开始,尤志翔带领团队为长三角地区中小学自然科学课开发了虚拟现实的交互版,去年年终完成。“学生可以有更形象直观的认识,还能动手操作。”尤志翔举例,鲫鱼、鲤鱼、草鱼、鳊鱼、青鱼等不同鱼类生活在不同水层,通过让学生动手匹配鱼类和水层,不用死记硬背,学习效率更高。 去年10月起,他们还和国内一所高校合作,用VR技术进行心理疾病干预课程的制作,目前还在加紧赶工,今年6月将进行第一轮临床试验。“VR技术很适合这种高强度、长时间、多频次的心理课程干预学习和训练。”尤志翔说,他们设置了卧室、客厅、活动室等不同家居环境,让患者去熟悉的场景里反复练习,培养看、指、应、说等基本技能,减轻父母和老师的训练压力。 “如果验证下来这个事儿可行,那从经济效益和社会效益上来说,都很值得去做。”尤志翔说。 今年3月20日,嘉兴职业技术学院新设互联网学院,人才培养目标包括了VR/AR/MR应用技术人才。尤志翔看到这条新闻后很高兴,“不要觉得这些技术是非常高端的,事实上,从高职生到博士,都能在这个行业里找到自己的位置,VR+行业非常有市场潜力。” 他更希望看到的是,科技改变生活,VR的产品能像耳机一样作为手机配件,能让更多人使用,体验它带来的愉悦感和创造力。
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