潮声丨“悟空”为何在浙里“链”成?
杭州网  发布时间:2024-08-31 09:15   

未来是人才之争

《悟空》爆火后,游科的员工随即成为“香饽饽”。某热门招聘网站上的数据显示,游科员工不断收到猎头公司“挖墙脚”的信息,许多员工不得不在个人简介中注明“不找工作”“招聘勿扰”。

业内有个共识,游戏产业属于创意密集型行业,人才成本占前期研发成本的90%。换句话说,游戏产业之争,本质上就是人才之争。

早在今年6月,《悟空》预售开始,市场就嗅到了风向。智联招聘最新数据显示,2024年二季度,全国网络游戏行业岗位的招聘薪酬中位数从一季度的8490元增长至9001元;游戏开发师、技术美术等关键岗位的平均年薪,超过30万元。

浙江是人口净流入大省,2023年,平均每天涌入3400多名大学生。今年新春第一会,浙江就提出聚焦“三支队伍”建设。在吸引全球人才的同时,注重构建人才培育体系,培育本土创新人才。

而作为“数字+文化”产业,游戏产业的关键技术人才主要集中于计算机技术和美术制作,这正是浙江高校教育中的强项。浙江大学和中国美术学院成了杭州游戏产业的“黄埔军校”,比如无端科技创始人李鑫和郑明、乐港游戏和妙聚网络创始人陈博、绝地科技创始人俞甲子,都毕业于浙江大学。

刘勇说:“公司的美术设计等岗位,50%以上来自中国美术学院。另外游戏开发、编程等岗位,40%来自于浙江大学计算机学院、杭州电子科技大学。”

中国美术学院是国内最早一批开设游戏设计专业的院校之一。宣学君是动画与游戏学院副院长,他告诉记者:“近些年,在创意产业中,游戏与互联网已经成为吸纳学生就业的主要领域之一。学院近7成学生会流向游戏与互联网行业,成为领域内的管理、策划、设计人才。”

除了高校培养,杭州游戏产业人才的另一大来源,便是大厂的溢出效应。尤其是网易等国内头部游戏厂商驻扎杭州,叠加当地动漫游戏产业政策暖风频吹,吸引着全国各地的游戏人才“用脚投票”。

目前,杭州游戏产业人才总量有2万余人,在“新一线”城市中位居前列。人才的大量集聚,让下一个“悟空”的诞生,看起来并不是一个太遥远的期许。

“杭州游戏产业的‘主战场’集中在网游、手游。像游科这样的3A游戏制作公司相对较少。”杭州市动漫游戏协会秘书长沈玉良认为,在大投入、长周期、高科技的大型游戏研发上,杭州具有很大的市场潜力。“《悟空》在商业价值、文化价值等方面的超预期表现,很有可能改变市场风向,让各方看到‘强内容’的意义。”

有志于制作高品质游戏的从业者更期待政府的“长期主义精神”。“我相信杭州各级政府乐意做耐心政府,给予游戏企业创作的空间与时间,托举出更多的杭产精品游戏。”浙江无端科技股份有限公司副总经理张戈建议。

“《悟空》只是一个起点,我们相信还会有第二个、第三个,甚至更多的3A游戏作品,从杭州走向世界。”说这话时,张戈无比坚定。

来源:潮新闻  作者:记者 唐骏垚 丁珊 何贤君 通讯员 陈卉  编辑:陈周滢
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