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“当前3D技术的用户体验还太差,像你这样戴眼镜的观众戴着3D眼镜观看电影,是不是感觉不舒服?”“现在市场上有一些裸眼3D电视等设备,但观看的视角很有限,换个角度就可能看不到3D效果,这样的技术能算得上成熟吗?”康得投资集团、康得新复合材料股份有限公司董事长钟玉在介绍公司裸眼3D技术产品时这样问记者。
互联网时代的创新创业、互联网时代技术革新中的一个重要问题是解决消费者(用户)的“痛处”。钟玉的提问确实触到了目前3D技术使用者的“痛处”,也揭示出目前3D技术存在的局限。而康得新等企业专注的裸眼3D技术有望为使用者消除上述“痛点”,补足3D技术的相关不足。
裸眼3D技术将从技术与内容等多方面,对3D技术及消费者体验进行“革命式”创新。
3D技术惊喜与烦恼
《阿凡达》、《终结者2》等3D大片的好莱坞3D视效总监恰克·康米斯基和导演卡梅隆等人把电影带入3D时代,电影中的3D技术逐步被观众接受并喜爱。
3D显示技术一经推出就引发热潮,这种情况在国内表现得更为突出。截至2014年10月的数据显示,当年前10个月票房过亿元的52部电影中,有26部是3D电影,累计票房超120亿美元,占总票房250亿元的近半数。一些欧美大片甚至还出现为中国观众定制的3D电影《机械战警》、《超验骇客》和《超体》,而在国外,这些电影都是2D版。
3D技术在“革命”电影之后,却也招来不少质疑声音。北京大学电影与文化研究中心主任、电影批评家戴锦华此前介绍称,重量级国际影人中只有少数3D电影是受到热烈拥趸(比如卡梅隆),多数都认为这不是未来电影的出路或最佳选择。而戴锦华个人始终坚持,今日的3D电影相较于20世纪50年代,诸多技术问题并没有得到根本解决。
此外,据美国电影协会(MPAA)发布的《2014年电影产业报告》显示,在2014年的北美市场,青少年去影院的次数越来越少,3D电影越来越不受欢迎。在104亿美元的总票房中,3D电影票房产出仅占14%,其中重要的原因是3D技术相对不成熟。
而3D技术真正确立其创新技术的地位,仍需在其他领域推广应用。但目前的3D技术在这个阶段却遭遇“先天性”难题:3D电影可以让观众戴着特制的眼镜观看,3D电视也可以这样做,那么3D广告牌、3D手游等该怎样体现独特的表现力呢?另外,目前有不少企业宣称自己已将3D技术成功用于电视、手机游戏等领域。但查阅资料发现,这些所谓的创新技术运用领域中真正的3D技术不多,真正的3D技术产品更是寥寥无几,更多的是打着3D旗号的“伪3D”。
3D技术在创造性地以电影为切入点给人惊喜之后,恐将遭遇各种关乎技术的现实问题,而出现被冷落现象。
3D技术的“自我救赎”
3D技术的“短板”其实从技术第一天走向商用就已显现,对技术的改进也是从那个时候同步开始的。梳理资料发现,电影3D技术的改进有从前期内容制作、中期内容展示到后期内容接收等各个环节的革新,这背后已形成特有的技术体系和产业体系。
另外,一种叫裸眼3D的技术有望成为3D技术推广应用的可选路径。目前,对裸眼3D技术的定义还没有统一,但其核心的内容是,让观众摆脱3D眼镜的束缚、让画面直接呈现3D效果。
近期,纽约时代广场竖起了运用裸眼3D技术的广告牌。据悉,广告牌还处在实验性试用阶段,但未来裸眼3D广告牌有可能会在时代广场进行大规模应用。此外,据裸眼3D技术研发公司超多维介绍,其技术已运用于平板电脑,实现3D观影效果,用户需通过平板电脑前置摄像头识别眼球,并追踪眼球的运动轨迹,识别后即可看到3D效果电影。不过,目前设备只能支持个人观看。公司正在研发电视领域的相关技术,比如正在发展柱状透镜技术和视线跟踪,以便实现多人的眼球追踪。上述技术得以实现后,一家人围坐在一起观看裸眼3D电影将变成现实。
裸眼3D研发与应用企业康得新也正在推广其先进技术。4月20日,公司与长虹通信同时在四川绵阳举行发布会,共同推出基于康得新高清裸眼3D整体解决方案的“长虹X6高清裸眼3D智能手机”。公司方面介绍,多年来,国内外多家公司投资裸眼3D技术的开发,但由于在技术上的瓶颈,使得开发出来的裸眼3D手机、PAD和电视机都存在着2D不清晰,3D亮度暗,视角窄,眩晕,用户体验差,一直未走向商业化规模量产。
而康得新经过持续4年多开发和研究,成为全球唯一拥有包括裸眼3D光学膜材料生产和技术开发、光学设计、智能播放软件、贴合工艺、内容提供全生态链的提供商。同时,通过整合飞利浦20余年开发的裸眼3D技术专利800余项,使康得新在高清裸眼3D技术方面实现全球首款裸眼3D产品产业化飞跃。长虹X6手机达到的如“人眼追踪伺服、高清3D图像拍摄、3D景深调节等系统功能”,即是采用康得新提供的目前世界上最先进的一站式裸眼3D整体解决方案,在2D和3D显示兼容的基础上,实现真正可量产化的核心技术突破。据钟玉透露,公司裸眼3D电视将会于5月在上海举行的CES(国际消费类电子产品展览会)展上推出。
裸眼3D技术还有其他技术路径。美国一家名为“魔幻飞跃”的公司关注虚拟视网膜技术下的3D显示,这家公司的技术将使人摆脱3D眼镜及实体显示装置,而是利用技术手段直接在视网膜呈现3D影像。据悉,“魔幻飞跃”已获得包括Google在内的科技巨头5.42亿美元的投资。
技术之外的革新
裸眼3D技术将有望推进3D显示技术的推广运用。但在采访过程中,多位业内人士提示,裸眼3D显示技术除在技术方面之外,其他方面也仍需继续完善。其中,最为重要的是3D内容的搭建。
业内人士表示,技术是能否实现裸眼3D效果的关键因素,而内容则是决定裸眼3D技术能否走向市场大规模运用的决定性因素。
具体到裸眼3D技术现实运用中的内容资源,不同的运用形式对内容资源要求不同。其中,裸眼3D广告技术运营中,内容资源并不是一个大问题,其技术背后的内容供应相对有保障,内容处理得也相对“精细”。游戏领域的3D资源内容,在新开发3D游戏的同时,原有2D内容在转3D显示时也相对容易,成本也更低。据介绍,游戏中很多2D电脑绘图,不管是动画还是图像本身的构成,由于本身就具有不同景深,处理成3D内容更加容易。
而以裸眼3D手机、平板电脑等为例,在技术实现裸眼3D的同时,需相应的3D影像资源跟进。据悉,目前裸眼3D所呈现的电影内容来源有两种:一种是通过技术手段将2D电影转换为3D电影,另外一种就是纯3D片源。根据两者不同的实际显示效果,后者将是整个裸眼3D产业的关键,而在目前情况下,并未出现强大的优质3D内容提供商及内容平台。
另外,内容资源的相对不确定性也使得裸眼3D行业内企业多对自己在产业中的地位产生担忧。裸眼3D技术研发、裸眼3D设备制造商担忧,因对内容资源缺乏掌控,在产业实质性腾飞后,自己恐将被边缘化,成为在行业大发展之中并无多少影响力的“纯硬件制造商”;3D内容提供商则担心自己的内容资源如何实现经济效益、自己的内容如何保持独立性,并增强企业在消费者中的可识别度,“做内容的最害怕自己的东西卖出去,消费者不知道背后的企业,以至于内容生产很容易被替代。此外,我们也要寻求内容方面的经济效益,这都是现在我们想得比较多的。”一家影视制作企业负责人表示。 |