近日, 2017 年的《中国游戏产业报告(摘要版)》发布,
报告里的数字让人吃惊,最明显的特征就是——用户更舍得花钱了。
去年中国游戏市场实际销售收入达到了 2036.1 亿元(折合美元 309 亿)。它足以让中国在全球游戏市场吸金榜单上继续保持第一,比第二名美国多 5 亿美元。
但在这背后,却是“全民游戏时代,孩子沉迷引担忧”的争议,那么,游戏产业是洪水猛兽吗?游戏公司该做些什么?如何告别野蛮生长,以及“跪着发展”?
游戏产业年收入破2000亿大关 海外收入十年暴增118倍达82.8亿美元
我国游戏产业继续保持高速增长,2017年全年收入已突破2000亿元大关。近期,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年我国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,游戏产业自2014年出现的收入增长率下滑的情况以缓解。
报告显示,
移动游戏市场实际销售收入达1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;
客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;
网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;
家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
移动游戏市场实际销售收入在达到1161.2亿元同时,去年还同比增长41.7%,依旧保持着较高的增长速度。和去年的情况类似,去年移动游戏市场收入保持了超300亿的增长幅度,从一定程度上说明目前移动游戏仍然处于高速发展阶段。
另外,去年电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%:其中,
客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;
移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。
业内普遍认为,电子竞技正在日益成熟,未来仍有望保持高速增长。
|